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[VRay] 水晶石技法3ds Max VRay室内空间表现II

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发表于 2016-9-13 01:15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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       本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石室内渲染的技术精髓,饱含水晶石人对3ds max/vray软件应用的技巧和经验。
  本书主要通过实例教学的形式介绍用3ds max和vray渲染室内场景的方法和技巧。全书共分9章:第1章介绍cg类场景的制作,第2章至第5章讲解别墅类方案的渲染方法,第6至9章列举了4个极具代表性的商业酒店类案例及场景。全书各章节都有重点专题特色,涵盖了大部分室内设计风格和室内渲染技术。这些实例都是水晶石教育学院的精华教学案例。
  本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强。同时本书附带两张dvd多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石教学案例文件。
  本书适合想进入和正从事建筑室内渲染工作的初中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。



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第1章 岁月流痕——老房子
 1.1 项目背景及其分析 
 1.2 确定摄影机的角度 
 1.2.1 创建摄影机 
 1.2.2 渲染器的基本设置 
 1.3 初调材质与灯光 
 1.3.1 初调材质 
 1.3.2 初调灯光 
 1.4 细调材质与灯光 
 1.4.1 细调材质 
 1.4.2 细调灯光 
 1.4.3 渲染正图 
 1.4.4 渲染通道 
 1.5 photoshop后期处理 
 1.5.1 制作分析 
 1.5.2 制作方法 
 1.6 本章总结 
第2章 古典神韵——别墅前廊
 2.1 项目分析 
 2.1.1 古希腊柱式分析 
 2.1.2 半开敞空间日景光照分析 
 2.2 确立相机与构图 
 2.3 设置渲染器 
 2.4 初调材质 
 2.5 灯光渲染 
 2.6 渲染并保存发光贴图 
 2.7 细调材质 
 2.7.1 设置渲染参数 
 2.7.2 细调材质 
 2.8 渲染出图 
 2.9 photoshop后期处理 
 2.10 本章总结 
第3章 纯洁白色——起居室
 3.1 场景背景与分析 
 3.2 确定摄像机角度 
 3.2.1 创建摄像机 
 3.2.2 渲染器的基本设置 
 3.3 初调材质与灯光 
 3.3.1 初调材质 
 3.3.2 初调灯光 
 3.4 细调材质与灯光 
 3.4.1 细调材质 
 3.4.2 细调灯光 
 3.4.3 渲染正图 
 3.4.4 渲染通道 
 3.5 photoshop后期处理 
 3.5.1 制作分析 
 3.5.2 制作方法 
 3.6 本章总结 
第4章 温馨居所——客厅i
 4.1 场景背景与分析 
 4.2 确定摄像机角度 
 4.2.1 创建摄像机 
 4.2.2 渲染器的基本设置 
 4.3 初调材质与灯光 
 4.3.1 初调材质 
 4.3.2 初调灯光 
 4.4 细调材质与灯光 
 4.4.1 细调材质 
 4.4.2 细调灯光 
 4.4.3 渲染正图 
 3.4.4 渲染通道 
 4.5 photoshop后期处理 
 4.5.1 制作分析 
 4.5.2 制作方法 
 4.6 本章总结 
第5章 新古典主义——客厅ii
 5.1 项目分析 
 5.1.1 新古典主义风格分析 
 5.1.2 日景光照分析 
 5.2 确立相机与构图 
 5.2.1 创建摄影机 
 5.3 设置渲染器 
 5.4 初调材质 
 5.5 灯光渲染 
 5.6 渲染并保存发光贴图 
 5.7 细调材质 
 5.7.1 设置渲染参数 
 5.7.2 细调材质 
 5.8 渲染出图 
 5.9 photoshop后期处理 
 5.10 本章总结 
第6章 商务酒店——客房
 6.1 项目背景及其分析 
 6.2 确定摄影机角度 
 6.2.1 创建摄影机 
 6.2.2 渲染器的基本设置 
 6.3 初调材质与灯光 
 6.3.1 初调材质 
 6.3.2 初调灯光 
 6.4 细调材质与灯光 
 6.4.1 细调材质 
 6.4.2 细调灯光 
 6.4.3 渲染正图 
 6.4.4 渲染通道 
 6.5 photoshop后期处理 
 6.5.1 制作分析 
 6.5.2 制作方法 
 6.6 本章总结 
第7章 中国古风——餐厅
 7.1 场景背景与分析 
 7.2 确定摄影机角度 
 7.2.1 创建摄影机 
 7.2.2 渲染器的基本设置 
 7.3 初调材质和灯光 
 7.3.1 初调材质 
 7.3.2 初调灯光 
 7.4 细调材质和灯光 
 7.4.1 细调材质 
 7.4.2 细调灯光 
 7.4.3 渲染正图 
 7.4.4 渲染通道 
 7.5 photoshop后期处理 
 7.5.1 制作分析 
 7.5.2 制作方法 
 7.6 本章总结 
第8章 跳动节奏——酒吧
 8.1 项目背景及其分析 
 8.2 确定摄影机角度 
 8.2.1 创建摄影机 
 8.2.2 渲染器的基本设置 
 8.3 初调材质与灯光 
 8.3.1 初调材质 
 8.3.2 初调灯光 
 8.4 细调材质与灯光 
 8.4.1 细调材质 
 8.4.2 细调灯光 
 8.4.3 渲染正图 
 8.4.4 渲染通道 
 8.5 photoshop后期处理 
 8.5.1 制作分析 
 8.5.2 制作方法 
 8.6 本章总结 
第9章 商务酒店——大堂
 9.1 项目分析 
 9.2 确立相机与构图 
 9.3 设置渲染器 
 9.4 初调材质 
 9.5 灯光渲染 
 9.6 渲染并保存发光贴图 
 9.7 细调材质 
 9.7.1 设置渲染参数 
 9.7.2 细调材质 
 9.8 渲染出图 
 9.9 photoshop后期处理 
 9.9.1 合并通道 
 9.9.2 调整整体 
 9.9.3 镜头渐晕效果 
 9.9.4 调整局部 
 9.9.5 加入饰品 
 9.10 本章总结 


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发表于 2017-8-12 12:15:21 | 显示全部楼层
正当我徜徉在丁字路口/徘徊在十字街头/迷茫丧志之时,找到了CG牛网。CG牛网的资源如此丰富有CG教程、游戏模型、AE模板、unity和虚幻游戏引擎资源、PS平面素材等等,阅过,眼睛湿润/喉咙哽咽了。空前绝后无与伦比的好资源啊 !犹如拿破仑流放琉璃岛读阅孙子兵法 拍案惊奇:早得此卷 岂能败北。
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