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[UDK] UDK虚幻3游戏引擎火星课堂

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发表于 2016-9-14 00:12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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葛莹莹、高华、黄剑锋编著的《UDK虚幻3游戏引擎火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,详细讲解了UDK虚幻3游戏引擎技术的应用。全书共14章,第1章讲解UDK的基础知识,第2章讲解模型的创建及导入,第3章和第4章分别讲解灯光和材质,第5章讲解景观系统,第6章讲解可破裂的静态网格物体,第7章讲解Unreal动画系统的自定义角色,第8章和第9章分别讲解Kismet和lMatinee的使用方法,第10章讲解特效的制作方法,第11章讲解声音系统,第12章讲解体积与后期特效,第13章讲解物理资源,第14章讲解综合实例的制作。随书附带1张多媒体教学DVD。视频内容包括书中重点章节的案例表现过程,以及所有案例的场景文件和素材文件等。《UDK虚幻3游戏引擎火星课堂》不仅可作为影视制作、游戏设计、三维动画等设计相关领域的参考书,而且也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。



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第1章  初识UDK
1. 1  UDK概述
  1. 1. 1  什么是UDK

  1. 1. 2  UDK适合的人群范围
  1. 1. 3  UDK对计算机的要求
  1. 1. 4  与UDK相兼容的操作是什么
  1. 1. 5  UDK的更新
  1. 1. 6  目前市场上流行的3D引擎对比介绍
1. 2  UDK中场景制作的基本流程
1. 3  UDK Editor界面介绍
  1. 3. 1  内容浏览器的组成及其作用
  1. 3. 2  “源”面板
    1. 3. 1. 2  过滤面板
    1.3. 1.3  标签面板
    1. 3. 1. 4  资源交互预览窗口
    1. 3.1. 5  视图控制区
  1.3. 2  UDK Ediior界面
    1.3.2.  1菜单栏
    1. 3. 2.2  工具栏
    1. 3. 2. 3  工具箱
    1.3.2.4  视图控制栏
    1. 3. 2. 5  信息栏
    1. 3. 2. 6  视图操作区
  1. 3. 3  视图操作及常用快捷键
1.4  创建属于你的第一个关卡
第2章  模型的创建及导入
第3章  灯光
第4章  材质
第5章  景观系统
第6章  可破裂的静态网络物体——制作破碎效果
第7章  Unreal动画系统——自定义角色
第8章  Kisment的使用
第9章  Matinee的使用
第10章  特效制作
第11章  声音系统
第12章  体积与后期特效
第13章  物理资源
第14章  综合体例制作
附录A  虚幻引擎术语表
附录B  材质表达式中英文对照表


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发表于 2018-3-13 16:16:39 | 显示全部楼层
谢谢分享偶浪荡江湖几十载 失过马 卖过刀 走过麦城 也有过春风得意 过关斩将的经历,即使把一生阅历整理成册,也决不会想到CG牛网有这么精妙绝伦的CG资源!CG教程、游戏模型、AE模板、unity和虚幻游戏引擎资源、PS平面素材等等正乃是我曾终日而思之,不如须矣之所学也。
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