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[中文字幕] 第148期中文字幕翻译教程《AE反求插件CameraTracker 基础入门教程》 CG牛网

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发表于 2017-12-18 15:00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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大家好!CG牛网素材网第148期中文字幕翻译教程来啦!


教程简介:

CameraTracker能让你在AE中直接将3D对象的运动轨迹与视频摄像机的移动轨迹相匹配。与AE内置的追踪插件相比,CameraTracker能够完成更加复杂的摄像机反求任务。本课程就是教你如何使用这款强大的摄像机反求插件的garbage遮罩。追踪和解决基本的镜头匹配,改善摄像机的反求质量。以及怎样将你的对象合成到镜头中来测试你的追踪数据的质量。职业动态图形合成师Andy Needham还会教你如何使用Track Finder工具删除质量较差的追踪数据,以及通过一个案例来告诉你怎样将追踪得到的数据导入到C4D中,这个案例包含了将3D文字与镜头完美地合成在一起,从而产生出一种以假乱真的效果。






























作者简介:
安迪·尼达姆(Andy Needham)是一位自由职业动态图形设计师、编辑师和合成师,自从2004年开始就在动态图形行业工作。他使用After Effects软件和其他Adobe应用软件,包括Final Cut Pro、CINEMA 4D、mocha和Nuke等等。他的客户有谷歌公司、索尼爱立信移动通讯公司、美国X Factor公司、还有Coldplay乐队。




软件简介:

After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。



AE全称After Effect是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件。After Effects ,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。






机构简介:

琳达(Lynda) 是全球最知名的在线教育机构,每年可以吸引到4500万独立访客,让它成为教育界的长青网站。这家在线视频教学网站,提供了数以千计的现在最流行的软件技术视频教程。有大约1百万人都愿意支付每月25美元的使用费来访问它,它已经成为一个网上帝国。它的创始人琳达·温曼(LyndaWeinman)认为,她的教程在网民中大受欢迎的程度会鞭策那些认为网络只是让人变笨变懒的人。根据该公司的报告,Lynda 现在每年可以吸引到4500万独立访客,大部份的独立订户会订阅内容1至3年。公司现在雇有200名全职员工,风险投资人还不停地要扔钱过来,但温曼说,她比较喜欢看到公司自然平稳地增长并通过口碑营销打开市场。网站上的教育录像质量很高,课程划分细致,学习的人可以根据自己的目标随时切换内容。







CG牛网素材字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及lynda、fxphd、DT和Gnomon等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品C4D、AE、Zbursh、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品百余部,近二百余万字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。

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在线试看:(完整高清下载地址在最后)





详细规格:
片长:1小时05分
大小:
838 MB

格式:MP4高清视频格式
工程源文件:有
章节:6个章节
作者:
Andy Needham

字幕:中文字幕

章节内容:


第0章



01 欢迎

02 使用练习文件



第1章



01 CameraTracker的基本操作

02 运动追踪

03 追踪镜头的3D反求摄像机数据

04 使用蒙版提炼追踪点

05 测试反求效果



第2章



01 分析追踪数据获得质量更好的反求

02 使用track finder识别追踪误差值

03 使用临界值移除不合格的追踪点并提高反求质量

04 使用反求参数精确地设置物理摄像机数据

05 使用点云视图

06 设置地平面

07 使用Solid层创建地板和墙壁



第3章



01 将合成导入到 CINEMA 4D中

02 在CINEMA 4D中设置几何形

03 创建一个3D模拟对象



第4章



01 创建一个坐标代替平面

02 创建一个Solid作为遮片

03 将3D文字与镜头相融合



第5章



01 下一步


















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本套中文教程是转载自网络的的148期字幕教程,希望会对大家有所帮助,以后陆续会有更多精彩教程带给大家!

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发表于 2017-12-18 15:35:07 | 显示全部楼层
学技术,CG牛网。学3DMAX,CG牛网是好地方。数万模型绝对全。十万教程技术强。学软件,就到CG牛网。CG牛网免费资源不收任何学费。原创资源巨资引进游戏模型、AE模板、unity。周六找音效,周日学CG。三分理论,七分实践。包学包会。我们的口号是:汇集天下资源,培养牛网精英。还等什么,就来CG牛网
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发表于 2017-12-18 16:03:41 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-19 16:36:52 | 显示全部楼层
偶浪荡江湖几十载 失过马 卖过刀 走过麦城 也有过春风得意 过关斩将的经历,即使把一生阅历整理成册,也决不会想到CG牛网有这么精妙绝伦的CG资源!CG教程、游戏模型、AE模板、unity和虚幻游戏引擎资源、PS平面素材等等正乃是我曾终日而思之,不如须矣之所学也。
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发表于 2017-12-23 12:25:28 | 显示全部楼层
不是为楼主这样的标题所吸引,也不是被帖子的内容所迷惑。我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。我不是为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。我只是为了每天到CG牛网寻找CG教程、游戏模型、AE模板、unity和虚幻游戏引擎资源、PS平面素材、音效素材、3DMAX软件插件滤镜默默奋斗。
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