快捷导航 上传模型

[3dmax] SolidAngle Arnold渲染器3dsmax接口插件V1.2.917版

[复制链接]
查看: 468|回复: 0

26万

主题

26万

帖子

78万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
785687
发表于 2018-1-27 01:06:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
063436tt040itt9i0i9zfa.jpg

本插件是由SolidAngle机构出品的SolidAngle Arnold渲染器3dsmax接口插件V1.2.917版,大小:22 MB,支持3dsmax 2018版软件,支持Win系统,语言:英语。

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

更多相关内容请关注:3dsmax插件专区3dsMax视频教程专区中文字幕教程专区

145845nfeffx4xzb3vbust.jpg

SOLID ANGLE 3DS MAX TO ARNOLD V1.2.917 FOR 3DS MAX 2018
Integration with 3ds Max shapes, cameras, lights and shaders.
Image Based Lighting support, including a state of the art physical sky.
3ds Max ActiveShade interactive rendering allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
Support for AOVs & Deep EXR files.
Defer the creation of geometry at render time with the Procedural placeholder nodes.
Texturable Mesh lights.
3rd Party Arnold shader support.
MAXtoA Cloud Rendering for stills and animations. Users can join the optional Autodesk ‘Render Pilot’ program, which now supports MAXtoA.

063658ggpsqt7p78a220b0.jpg

Enhancements:
New sub-surface scattering algorithm in standard_surface: unlike the empirical BSSRDF method based on diffusion theory, this new method actually traces below the surface with a real random walk and makes no assumptions about the geometry being locally flat. This means it can take into account anisotropic scattering like brute-force volume rendering and produces much better results around concavities and small details. It can also be substantially faster for large scattering radius. On the other hand, the new method can be slower in dense media, does not support sss_setname for blending two surfaces together, may require redialing materials to achieve a similar look, and is more sensitive to non-closed meshes, “mouth bags”, and internal geometry potentially casting shadows. This new algorithm is exposed in the standard_surface shader via the new parameters subsurface_type (with enum values diffusion and randomwalk) and subsurface_anisotropy (Henyey-Greenstein’s eccentricity g from -1.0 to +1.0). The default is to use the old empirical diffusion method in order not to break the look of existing scenes.


145844ldekr9g5kzwequcu.jpg

视频预览:



游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
回复 百度谷歌雅虎搜狗搜搜有道360奇虎

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩推荐

第155期中文字幕翻译教程《ZBrush 2018数字

2019-03-01 CG教程

第150期中文字幕翻译教程《Octane Render渲

2019-01-28 CG教程

绘画色彩应用理论基础国外中文字幕视频教程

2018-10-07 CG教程

色彩的设计原理解构与运用中文字幕视频教程

2018-10-07 CG教程

色彩光线与灯光中文字幕视频教程

2018-09-20 CG教程

MMO RPG 游戏开发 中文教程 Unity5.x 5G 含

2018-09-19 CG教程

Modo三维建模设计软件V12.0V1版

2018-04-06 行业软件

SILKYPIX Developer Studio Pro数码照片处

2018-04-06 行业软件

关卡设计工具Unity游戏素材资源

2018-02-03 游戏素材
关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

快速回复 收藏帖子 返回列表 客服中心 搜索 官方QQ群

让创业更简单

  • 反馈建议:service_media@36kr.com
  • 工作时间:周一到周五 10:00-19:00
400-995-3636

关注我们

Copyright   ©2015-2016  CG牛网     公安机关备案号:  33010802008447 仙桃市小家伙网络设计工作室   ( 赣ICP备19002263号