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[Maya] Maya 2117硬表面建模实例训练视频教程第二季

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发表于 2018-2-5 16:35:21 | 显示全部楼层 |阅读模式


本教程是关于Maya 2117硬表面建模实例训练视频教程第二季,时长:6小时,大小:6.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,附源文件,作者:JAMES SCHAUF,共15个章节,语言:英语。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

更多相关教程请关注:Maya视频教程专区中文字幕教程专区

GUMROAD FUZE 07 PART 2 HARD SURFACE MODELING WORKFLOW WITH MAYA 2017
In Fuze07 I share with you all my workflow from scratch!
Here you have about 6 hours of video, in realtime and fully record in English about my LookDev/Shading workflow, fully procedural inside Maya 2017.
Here we will fully texture the asset in Maya without any external soft. To explain the process we will take time to first work on a simple asset, the bullet, to understand how to deal with Hypershade, set the LookDev etc…
Then in a second part we will apply more in depth this technique on our Mech asset.
The tutorial is record on Maya 2017 and Arnold Render.
One more time, this is the part 2



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发表于 2018-2-22 00:31:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-22 12:46:31 | 显示全部楼层
偶浪荡江湖几十载 失过马 卖过刀 走过麦城 也有过春风得意 过关斩将的经历,即使把一生阅历整理成册,也决不会想到CG牛网有这么精妙绝伦的CG资源!CG教程、游戏模型、AE模板、unity和虚幻游戏引擎资源、PS平面素材等等正乃是我曾终日而思之,不如须矣之所学也。
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发表于 2018-3-13 19:03:02 | 显示全部楼层
偶浪荡江湖几十载 失过马 卖过刀 走过麦城 也有过春风得意 过关斩将的经历,即使把一生阅历整理成册,也决不会想到CG牛网有这么精妙绝伦的CG资源!CG教程、游戏模型、AE模板、unity和虚幻游戏引擎资源、PS平面素材等等正乃是我曾终日而思之,不如须矣之所学也。
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