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[中文字幕] 【第二期中文翻译教程】《AE三维图层高级训练教程》CG牛网材出品

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发表于 2016-6-5 16:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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开篇语:

CG牛网第二期中文翻译来了!
这次选择的是史上最庞大的AE进阶教程系列(50小时lynda学徒系列)的其中一套。
一直以来,对于已经掌握了基础创作的图形设计师而言,AE的三大板块成为进阶为高手的门槛,三维空间、表达式脚本和插件编译,分别代表了作品质量、作品速度和作品的自由度,这三个部分当中直接涉及表达技巧和画面质量的就是三维空间的创作。
AE中的三维空间不仅复杂而且规则零散,本套长达3个半小时的教程内容,将抽丝剥茧细致入微的讲解从2D表达进阶到3D世界的所有内容,除了内建三维,还有大量和平面软件、三维软件的整合运用,掌握“无中生有”的创意工具,还有锦上添花的三维后期合成。

主要内容:
本套教程重点讲解了after effects中三维空间的操作,lynda高级讲师Chris Meyer和Trish Meyer将手把手教你三维空间制作的设计原则,关键流程和相关的常用表达式脚本等内容。三维中的灯光设置、摄像机设置都将令你领略到真正设计公司才能告诉你的经验规律,教程的剩余时间还将探讨PhotoShop与After Effects之间的三维效果整合,以及挤压物体、导入3D模型、创建三维图形等内容,不要忘记了,里面还有关于不同轴向系统之间的优劣对比,如何保持3D图形的最优画质等技巧。教程包含训练工程文件。
学徒系列是长达50个小时制作时间长达一年半的AE高阶教程,也是lynda网站的最为细致的付费教程系列。

lynda介绍:
lynda是一家在线视频教学网站,提供了数以千计的现在最流行的软件技术视频教程。有大约1百万人都愿意支付每月25美元的使用费来访问它,它正在成长为一个网上帝国,而且它没有从拥有四千一百万资金的风险投资市场中拿过一分钱。它的创始人琳达·温曼(LyndaWeinman)认为,她的教程在网民中大受欢迎的程度会鞭策那些认为网络只是让人变笨变懒的人。根据该公司的报告,Lynda 现在每年可以吸引到4500万独立访客,大部份的独立订户会订阅内容1至3年。公司现在雇有200名全职员工,风险投资人还不停地要扔钱过来,但温曼说,她比较喜欢看到公司自然平稳地增长并通过口碑营销打开市场。网站上的教育录像质量很高,课程划分细致,学习的人可以根据自己的目标随时切换内容。


CG牛网翻译组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及lynda、fxphd、DT和Gnomon等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品C4D、AE、SG、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品百余部,近二百余万字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。


本教程是由lynda机构出品的AE三维图层高级训练教程
大小:1.1 GB(高清格式)
片长:3个半小时
教程使用软件:After Effects
作者:Chris Meyer 与 Trish Meyer
语言:英语(CG牛网翻译)
字幕:中文字幕

视频预览:





章节介绍:(CG牛网翻译)

第一章节 介绍
Chris Meyer会向你介绍,为什么3D空间的设计非常重要,以及包含了哪些内容。

第二章节 基础3D信息

本集Chris Meyer将会告诉你关于3D最基本的详细信息,对比2D图层的参数、选项和运动方式,来告诉你基础操作,以及做动画需要注意的原则。

第三章节 多平面视图

本集将会讲解在AE中设这多平面视图的重要性,以及一些常规方法和快捷方式,介绍了合成视图的优化设置,以及新手常常会出现的无法自测错误的知识盲点。

第四章节 3D动画

本节内容会透过一个实例,着重讲解编辑3D运动路径、自动轴向的设置以及其他3D动画必须要掌握的技巧和规律,保证三维空间再复杂的运动也能迎刃而解。

第五章节 3D摄像机

内容庞大的一个章节(里面细分为9小段课程),Trish Meyer将手把手教你三维摄像机的所有故事,三维摄像为什么是一个运动图形作品最重要的三维元素,怎样让摄像机的画面更有冲击力,动画图形编辑器怎样使用,单双节点摄像机的详解,以及一个完整的拍摄的理念。

第六章节 3D灯光

Chris Meyer最为赞赏和常用的3D元素就是灯光,chris将会讲到为什么有些灯光设置如此复杂,图层以及和灯光之间的三角关系怎样厘清,为什么很多人会改变灯光颜色去不太记得如何设置影子颜色,这样支离破碎的阴影设置意欲何为,灯光为什么是对场景的提升非常大。

第七章节 AE与PS(及其他3D软件)的整合使用

本章对于真正想精通3D空间的人来说都是一个不小的挑战,PS为AE鞍前马后设置了很多超级方便的工具和流程,但是却要考验你的经验和设计水平,消失点的操作尤为重要,但是方法难道只有一个吗?3D模型怎样和AE整合,模型的等级制度有何方便之处,教程还附带讲解了adobe repousse工具的使用。

第八章 静帧图片的立体化

这个章节是最为实用的一个章节,讲解了电视、纪录片和网络视频中最常见的一个技巧:让静帧图片看起来不仅有立体感,而且还能随着摄像机做出相应的反应。

第九章 花絮部分

最后收尾的花絮部分讲解了旋转工具和轴向工具的区别(Rotation vs Orientation)、AE坐标系统的详解、3D图形设计的尺寸难题以及OpenGL加速的设置和检查,解决了很多常见的三维运动产生的问题。

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偶浪荡江湖几十载 失过马 卖过刀 走过麦城 也有过春风得意 过关斩将的经历,即使把一生阅历整理成册,也决不会想到CG牛网有这么精妙绝伦的CG资源!CG教程、游戏模型、AE模板、unity和虚幻游戏引擎资源、PS平面素材等等正乃是我曾终日而思之,不如须矣之所学也。
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